sgdd.net
当前位置:首页 >> 关于jAvAsCript编写石头剪刀布小游戏的问题 >>

关于jAvAsCript编写石头剪刀布小游戏的问题

石头剪刀布分为两方,一方由电脑随机数自动生成(定义出现的数字代表的意义就可以),另一方由用户选择出示,当两方均出后,胜者加一分.每局胜者都加一分.至于胜负判断可以用条件语句判断!

你的代码中有一些错误<br><br>1. Javascript 中使用 var 声明变量<br>2. 转换整数的函数为 parseInt(在这游戏中用不上)<br>3. 你代码中出现了全角括号(),应该用 ()<br>4. 你获取 checked radio 的方法不对<br><br>下面是整理后的完整

一局N把,[N/2]把胜该局胜. 这个逻辑是错误的. 一局N把, 可能每局都平. 所以不能这样判断. 这里有两个取舍: 1. 一局N把, 结束后赢多者胜; 2. 一局不限数量, 赢数先达到N/2者胜. 我给个第二种方案的代码: <script type="text/javascript

这个没有gui的刚做的不知道是不是你想要的!!!刚刚修改的加上了胜负计算import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Game { private static int win=0; private static int fail=0; private static int pi=0; private static void check(int cpu

<!DOCTYPE html><html><head><style type="text/css"> #main{ text-align:center; margin-left:25%; width:50%; border:1px solid black; } #player,#result,#cpu{ height:100%; float:left; } #player{ background:#dde; } #cpu{ background:#ecc; } #player,

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JApplet;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;

编写这个小游戏 我们需要几个类 1、第一个 Person 类 import java.util.Scanner;/*** @copyright 2018 sugarsLab.com All rights reserved.* @author jingfei.wu* @date 2018年11月16日* @version 1.0* @ClassName Person* @description 用户类 用

用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人.second表示第二个人!

控件,label1上边,label2,command(0-2)下排,command4(0-2) 上排,复制一下代码即可运行 dim myy as integer '我赢得次数dim myp as integer '平的次数dim mys as integer '我输的次数,下边是电脑的相同dim couy as integerdim coup as

import java.util.Random;import javax.swing.*;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.event.*;public class SmallGame extends JFrame { private Random r; private final String[] box = {"剪刀","石头","布"};

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.sgdd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com